Board Games Aren’t Great For The Environment

Sun, 2 Apr 2023 13:40:57 +1000

Andrew Pam <xanni [at] glasswings.com.au>

Andrew Pam
<https://www.kotaku.com.au/2023/03/board-games-arent-great-for-the-environment/>

"As the planet veers ever closer to climate catastrophe, more and more people —
and businesses — are working to lessen their impact on the planet. Cars are
going electric, straws have gotten organic and even video game cases have
gotten slimmer. One industry that’s lagging well behind, though, is board
games.

With an emphasis on wowing customers with big boxes and plastic miniatures, and
a manufacturing process based largely in China and with questionable sourcing
of materials, board games could be doing a lot more to show that they care as
much about the planet as they do shifting units.

That’s an argument anyone could make over the table, but it’s also one that is
now being made professionally with the publication of the Green Games Guide,
a paper published today by a group of publishers, designers, industry
representatives and academics.

It breaks down how the board game industry works and what its current focus is,
pointing out how its driven almost entirely by what it thinks will sell, not
what’s best for the environment. It then offers a range of frameworks and
potential solutions to this, based on a wholistic approach that takes into
account not just how games are made, but how components can be recycled and the
rights of the workers making them all protected.

Some of these solutions include minimising the size of game boxes, avoiding the
use of excessive packing materials (and wrapping everything in plastic), moving
away from plastic components, making sure that wooden and cardboard components
are sourced responsibly and ensuring that renewable energy is used wherever
possible in the manufacturing process.

Like a recent video game paper that we also covered (and which shares some
authors), rather than just rapping everyone on the knuckles the Green Games
Guide
 looks to give companies a range of grades and options, highlighting
where current choices are the worst possible, and outlining ways they can make
them better."

Cheers,
       *** Xanni ***
--
mailto:xanni@xanadu.net               Andrew Pam
http://xanadu.com.au/                 Chief Scientist, Xanadu
https://glasswings.com.au/            Partner, Glass Wings
https://sericyb.com.au/               Manager, Serious Cybernetics

Comment via email


Sun, 2 Apr 2023 13:49:02 +1000

Katherine Phelps <muse [at] glasswings.com.au>

Katherine Phelps
Sounds like a reason to buy Cheapass Games!

https://crabfragmentlabs.com/game-preserve

On 2/4/23 13:40, Andrew Pam wrote:
<https://www.kotaku.com.au/2023/03/board-games-arent-great-for-the-environment/>


"As the planet veers ever closer to climate catastrophe, more and more people
— and businesses — are working to lessen their impact on the planet. Cars are
going electric, straws have gotten organic and even video game cases have
gotten slimmer. One industry that’s lagging well behind, though, is board
games.

With an emphasis on wowing customers with big boxes and plastic miniatures,
and a manufacturing process based largely in China and with questionable
sourcing of materials, board games could be doing a lot more to show that
they care as much about the planet as they do shifting units.

That’s an argument anyone could make over the table, but it’s also one that
is now being made professionally with the publication of the Green Games
Guide
, a paper published today by a group of publishers, designers, industry
representatives and academics.

It breaks down how the board game industry works and what its current focus
is, pointing out how its driven almost entirely by what it thinks will sell,
not what’s best for the environment. It then offers a range of frameworks and
potential solutions to this, based on a wholistic approach that takes into
account not just how games are made, but how components can be recycled and
the rights of the workers making them all protected.

Some of these solutions include minimising the size of game boxes, avoiding
the use of excessive packing materials (and wrapping everything in plastic),
moving away from plastic components, making sure that wooden and cardboard
components are sourced responsibly and ensuring that renewable energy is used
wherever possible in the manufacturing process.

Like a recent video game paper that we also covered (and which shares some
authors), rather than just rapping everyone on the knuckles the Green Games
Guide
 looks to give companies a range of grades and options, highlighting
where current choices are the worst possible, and outlining ways they can
make them better."

Cheers,
    *** Xanni ***

Comment via email

Home E-Mail Sponsors Index Search About Us